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교육용 콘텐츠 만드는 마법사들의 집 '오즈하우스'-환경과 만화 접목한 보드게임, 캐릭터 등 창조하는 사회적기업
정선주 시민기자(복사골)  |  wjd711120@naver.com
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승인 2020.02.29  20:42:59
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    선(善)한 마법사의 지팡이를 빌려왔나 보다. 참~기발하다. 만화와 스토리텔링을 매개로 사업을 시작했고 지금도 환경과 만화를 접목해 새로운 콘텐츠들을 만들어내는 오즈의 마법사들이 일하는 오즈하우스.

      ▲ 부천의 만화 관련 사회적기업 오즈하우스  
    ▲ 부천의 만화 관련 사회적기업 오즈하우스

    2007년 20~30대의 만화 작가, 스토리텔러, 기획자 등 문화와 관련된 예술인 10여 명이 마법사처럼 무(無)에서 유(有)를 창조해 보자고 시작한 것이 오즈하우스의 첫걸음이었다. 오즈하우스는 말한다. 생각은 하지만 행동하지 않는 것들을 한다고. 이곳은 자칫 생각으로 끝날 수 있는 무궁무진한 아이디어들을 행동으로 옮긴 경험과 가능성이 있는 곳이다. 

    신문연재만화, 아동용 학습 만화, 웹툰 등으로 사업을 시작한 오즈하우스는 2011년 행정안전부 지정 부천시 마을기업, 2012년 경기도 우수 마을기업으로 선정되었으며 2016년엔 사회적기업 인증을 받았다. 부천의 유일한 만화 관련 사회적기업이 된 것이다.

    현재 오즈하우스는 환경과 만화, 환경과 스토리텔링을 결합하는 작업에 힘을 쏟고 있다. 부천시와 공동으로 제작한 보드게임 ‘코모코모 시리즈’는 태평양 가상의 섬 코모코모섬이 환경 오염으로 위기에 처하자 그 섬의 멸종 위기 동물들을 구하는 이야기로 구성되어 있다. 이 외에도 콜록콜록 코모코모 헬스맨(2013), ‘다시 쓸 수 있어요(2014년)’, 우당탕 재활용 운동회(2016년) 등 많은 프로그램과 교구들은 보드게임과 클레이 상품, 몸놀이 게임, 체험전과 전시회를 통해 유아와 아동들을 교육 현장에서 만나고 있다.

      ▲ 오즈하우스의 프로그램과 교구들로 수업과 놀이가 진행되는 모습  
    ▲ 오즈하우스의 프로그램과 교구들로 수업과 놀이가 진행되는 모습

    특히, 2014년 부천시(오정보건소)는 ‘콜록콜록 코모코모 헬스맨’을 활용해 초등학생들의 흡연 예방 및 금연 교육을 실시하였으며 ‘다시 쓸 수 있어요’, ‘우당탕 재활용 운동회’ 등은 환경부 국가환경교육센터의 공식프로그램 인증을 받은 바 있다. 아이들은 이런 게임을 통해서 누굴 이겨야겠다는 경쟁심보다는 자신들의 캐릭터들을 가꾸고 쓰레기 문제를 어떻게 개선해야 하는 데 집중을 한다. 아이들이 직접 자신이 만든 스토리를 통해 환경 문제와 쓰레기 문제에 관심을 갖고 리사이클링과 업사이클링에 참여하게 되는 것이다.

         
      ▲ 오즈하우스에서 개발한 다양한 교구들  
    ▲ 오즈하우스에서 개발한 다양한 교구들

    다른 도시처럼 생태나 숲 같은 환경자원이 없는 부천의 가장 시급한 환경 문제를 오즈하우스의 신방식 대표는 ‘재활용’으로 본다. 강, 산, 자연환경을 기반으로 한 환경 문제에 대한 지속적인 관심은 여전히 중요하지만 재활용률을 10~20% 정도 더 끌어올리는 것이 필요하다고 지적한다.

    그는 말한다. 만화는 오즈하우스의 무대이며 스토리텔링은 오즈하우스의 도구라고. 이 무대와 도구로 누군가만을 위한 문화가 아닌 함께 만들어, 함께 누리는 문화를 오즈하우스가 마법같이 만들어 갈 것이라고.

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